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計算式
Money = (Monster + MedalMoneyBonus + SpecialMoneyBonus + KeyMoneyBonus) x MedalMoneyBoost x SpecialMoneyBoost x MonsterSelection x BoxAccelerator x TIME BONUS x MonsterBar

Boxer:ボクサー
 Damage = (AT or RangeAttack) x AT% x MedalDamageBoost x Burn
 Half life Attack = MIN((MonsterLP / 2) or 9999)
 
Gladiator:グラディエーター
 Damage = (AT or SwordStrike) x CriticalDamage x MedalDamageBoost x Burn
 
Archer:アーチャー
 Damage = (AT + AT x PierceDamage x PierceNum) x MedalDamageBoost x Burn
 
Magician:マジシャン
 Damage = (Rand(1, (1 + ElectricShock + MultipleChain) x 10) or Rand(1, Lightning) or FlameArmor) x MedalDamageBoost x Burn

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